Figma

Figma — це хмарний інструмент для створення інтерфейсів, макетів і прототипів, який використовують у графічному та цифровому дизайні. Англійська назва — Figma; сама платформа працює в браузері або через застосунок і дає змогу кільком людям одночасно редагувати один файл.

Що вміє Figma

У ній зручно збирати екрани сайтів і мобільних застосунків, будувати дизайн-системи, готувати клікабельні прототипи та передавати макети розробникам. Основна ідея полягає в тому, що всі елементи зберігаються в одному спільному проєкті, тож зміни видно відразу, без надсилання окремих версій файлу.

Ключові можливості

  • редагування векторних об’єктів і тексту;
  • створення фреймів, компонентів і варіантів;
  • автоліси, сітки та інструменти вирівнювання;
  • коментування й спільна робота команди;
  • експорт графіки та підготовка матеріалів для розробки.

Де Figma особливо корисна

Найчастіше її застосовують UX/UI-дизайнери, продуктові команди, маркетологи й фронтенд-розробники. Вона підходить для швидкого узгодження макетів, коли важливо не лише намалювати екран, а й перевірити логіку переходів, станів кнопок і поведінку елементів до початку верстки.

Чим відрізняється від звичайного графічного редактора

На відміну від програм, що зосереджені переважно на ілюстрації або ретуші, Figma орієнтована на проєктування інтерфейсів. Тут важливі модульність, повторне використання компонентів і робота з багатьма екранами в межах одного проєкту, а не лише створення окремого зображення.

Обмеження, про які варто пам’ятати

Figma не замінює повноцінний растровий редактор для складної обробки фото чи малювання детальної ілюстрації. Її сила — у структурованому цифровому дизайні, де потрібні швидкі правки, спільне редагування та чітка передача задуму між дизайнером і командою.

Figma